目前的国内移动手游市场竞争越发白热化,不仅是抢占IP的现象不断出现,而且同类型游戏已经将山寨化十分严重了。所以,开发商和游戏制作团队也开始另谋出路了。国内走不通,那么国外呢?于是移动游戏全球化布局也作为一个目标开始实施起来。不过也有人认为这只是空想,难以实现;但小编觉得也并不是毫无可能。

从市场的角度看,网游并不适合走出国门。因为随意了解几个国内目前的网络游戏就知道,不是卡牌就是RPG没有新意不说,而且很多都是借鉴国外理念。所以一些单机休闲游戏就走进大家的视线了。因为本身在中国这些游戏的使用率就很高,尤其是一些知名度高的游戏已经推出国门过了,反响都是不错的,比如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》之类。

在题材方面,就算是走出国门的游戏也是不能太偏的。应该以海外熟知中国的文化为切入口,好比西游、三国、武侠等。一方面他们和我们所了解的现实肯定有差距,可以在推广游戏的时候让更多的人认识中国;另一方面游戏中的付费功能也要瘦身,要根据国外玩家的习惯来设置收费标准。

当然除此以外,还有很多需要考虑的方面,比如:资金的问题、代理厂商的选择等等。总的来说,移动游戏布局全球化既然尊重本国国情,也要考虑海外市场的适应度。

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